2019/11/06
|採訪撰文:鍾嘉雯
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攝影/鍾嘉雯
如果你是市長,會怎麼建設你的城市?穩定供電、減少空污,還要多蓋公共建設,其中如何取捨,玩一場「電力世界」就知道啦!
打開堅固的外盒,整袋建築板塊和精美的卡片、圖板印入眼簾,這款由經濟部能源局指導完成的桌遊,納入空污、民眾支持度等元素,讓玩家隨遊戲一起感受最新的能源脈動!
用電、空污、民意全都顧 玩家化身首長建設城市
相較於市面上現有的多款能源遊戲,「電力世界」的設計特別貼近現實的能源情境。玩家手持建築板塊,可選擇建設電廠、公共設施、空污防制設施或核廢料最終處置設施等,在遊戲中玩家以8個回合規劃城市發展,除了顧及發電量外,也要考慮空污防制和民意,更要注意趨勢卡的能源政策走向。建設燃煤、燃氣電廠要搭配空污防制設施以減少污染指數,核能電廠須配置核燃料最終處置設施,集中式大型電廠皆須獲得相對應的燃料板塊,公共設施則是獲得民眾支持度的分數。
攝影/鍾嘉雯
最終的計分雖然是以發電量為主要得分,但空污指數超過民眾支持度就會扣分,趨勢卡也會針對不同政策分別給予增減分;想要建設好城市,不能只考慮單一選項。遊戲中反映不同能源的發電效率與空氣污染差異,讓玩家體認到能源選擇的困難、能源建設的鄰避效應,更帶入區域規劃的概念。
正規桌遊路線 打入小眾更專注
「電力世界」於今年(2019)6月上市,與「電力啟動Power On!」兩款能源桌遊皆出自經濟部能源局指導的「能源桌遊設計競賽」。相較於面向全年齡層的入門遊戲「電力啟動」,「電力世界」則是著重謀略、具挑戰性的中度策略桌遊,將目標族群設定在高中以上,遊戲內容側重時事,更容易引起玩家的共鳴,有利於進行能源政策的推廣和溝通。(延伸閱讀:〈「電力啟動Power On!」 從遊戲中認識能源政策〉)
由於「電力世界」從設計上就走正規的桌遊路線,從遊戲樣本開始就征戰多場桌遊社群展覽活動,每場翻桌率超高、玩家好評不斷。鎖定桌遊社群進行推廣,希望藉由共通語言、更深化能源溝通,進而導入正確的能源知識。
結合能源展示區 桌遊也做政策溝通
走過2019金驢桌遊聯展、2019桌遊測試年會以及2019月光桌遊節等桌遊圈大型盛事,能源主題桌遊在推廣展覽時更結合能源展示區,與民眾有更多交流互動。台灣綜合研究院蘇中正副研究員分享:「我們去年第一次參展,就是帶遊戲讓大家玩,除了遊戲前後做一些溝通,沒辦法再多做什麼。今年我們在金驢展和月光節都設置能源展示區,專門解說能源概念,也做問卷調查玩家回饋,讓玩家在遊戲之餘也能思考這些遊戲中蘊含的概念。」
圖片提供/台灣綜合研究院
擴充加入公投選項 深度思考能源選擇
而「電力世界」除了主遊戲外,還有擴充的版本,加入能源政策相關的趨勢卡及能源事件卡挑戰玩家的能源選擇。如翻到「政府活化閒置土地建設地面型太陽光電」,則該回合的太陽光電板塊則可蓋在任一空格區;若抽中發起「是否同意降低火力發電廠發電量?」等公投題目的能源事件卡,則由玩家討論後表決,表決通過需棄掉煤炭及天然氣的燃料板塊,不通過則維持現狀。在2019桌遊測試年會上,台綜院團隊設計問卷,詢問試玩後的玩家「遊戲中是否有玩家發起公投?」、「該公投是否通過?」、「對於公投通過之看法?」,明顯可讓玩家瞭解公投執行前,對能源資訊的掌握及公投提案主文與利害關係的關聯是非常重要的,可見結合遊戲的確可以更瞭解能源議題。
攝影/鍾嘉雯
桌遊體驗會、「電力世界」比賽 挑戰玩家能源力!
為時約一小時的遊戲長度對一般民眾來說或許時間稍久,但在桌遊玩家眼中則是家常便飯,蘇中正副研究員表示:「在桌遊圈,一款新桌遊推出的時候會到各地桌遊店家舉辦體驗會,讓更多人認識。」接下來,「電力世界」除了桌遊展活動外,更會走入校園!台綜院研究團隊與工研院合作,內部培訓可以同時身兼遊戲解說和能源解說的桌長,到高中和大學辦理【2019電力世界X青年能源對話】校園推廣活動,目前已辦理8場活動(共預計辦理14場),不只是玩桌遊,更希望搭配能源簡報,引導學生思考能源議題,透過桌遊,展開能源與青年世代的對話!
關鍵字:能源桌遊,政策溝通,電力世界,電力啓動